Free Download na Windows

Obejrzyj reklamę, aby pobrać za darmo

Recenzja Softonic

Parametryczne prototypowanie humanoidalne dla szybkiego tworzenia postaci i riggowania

MakeHuman, stworzony przez zespół makehuman, to narzędzie open-source do prototypowania fotorealistycznych humanoidów do projektów 3D. Używa parametrycznego morphingu z ponad 1 000 suwakami do kształtowania wieku, płci, etniczności i proporcji, a następnie stosuje automatyczne rigowanie i zoptymalizowaną topologię, aby przygotować modele do zewnętrznych pipeline'ów. Aplikacja zawiera bibliotekę zasobów społeczności, integrację MPFB z Blenderem, postacie eksportowane w CC0, automatyczne skinning oraz wsparcie dla formatów OBJ, FBX, DAE i STL. Skierowana do artystów 3D, niezależnych deweloperów, ilustratorów i badaczy, którzy potrzebują anatomicznie wiarygodnych bazowych siatek szybko.

Uwolnij swoją kreatywność z Adobe Stock

Uzyskaj 10 obrazów lub 1 wideo z bezpłatnym okresem próbnym

Aplikacja ma na celu szybkie generowanie gotowych do produkcji baz ludzkich

Możesz stworzyć pozowaną, deformowalną postać bez ręcznego rzeźbienia, ponieważ narzędzie wykorzystuje modelowanie parametryczne napędzane suwakami, a nie edytowanie wierzchołek po wierzchołku. Więcej niż 1 000 suwaków pozwala szybko badać proporcje i demografię, przekształcając pomysły koncepcyjne w edytowalne siatki bazowe, nad którymi możesz pracować przed przeniesieniem pracy do dedykowanego renderera lub silnika.

Eksport i wsparcie licencyjne wspierają powszechne przepływy pracy produkcyjnej

Aplikacja zapisuje formaty standardów branżowych, dzięki czemu możesz importować postacie do swojego pipeline'u z minimalnym oporem. OBJ, FBX, Collada (DAE) i STL są obsługiwane, a postacie są eksportowane na licencji CC0, co usuwa ograniczenia dotyczące ponownego użycia zasobów, które tworzysz. Aplikacja oferuje również dedykowany plugin MPFB do bezpośredniego połączenia z Blenderem w celu ściślejszej wymiany.

Interfejs oparty na suwakach ujawnia kontrolę parametryczną bez umiejętności rzeźbienia

Interakcja odbywa się poprzez graficzny panel celów morfowania, a nie pędzle rzeźbiarskie, co obniża barierę wejścia dla osób, które nie rzeźbią. Automatyczne szkieletowe riggowanie i skinning przygotowują modele do pozowania i animacji natychmiast, a repozytorium zasobów społeczności dostarcza odzież, włosy i wyrazy, które możesz umieścić na siatce. Aplikacja wymaga GPU obsługującego GLSL oraz około 500 MB wolnego miejsca na dysku do działania.

Topologia i riggowanie nadają się do prototypowania skoncentrowanego na animacji, z wykończeniem w innych pakietach

Topologia siatki jest zoptymalizowana pod kątem deformacji, dzięki czemu modele deformują się przewidywalnie podczas animacji i pozowania. To sprawia, że aplikacja jest skuteczna jako middleware między koncepcją a finalną produkcją. Powinieneś zaplanować zakończenie teksturowania, zaawansowanych włosów i cieniowania specyficznego dla renderera w dedykowanym narzędziu, takim jak Blender, Unity lub Unreal Engine po eksporcie; aplikacja jest zaprojektowana do przekazywania, a nie do zastępowania tych etapów wykończenia.

Praktyczna brama dla twórców, którzy chcą szybkich, edytowalnych modeli ludzkich

Jeśli chcesz iterować nad sylwetkami, proporcjami i rigami bez uczenia się procesów rzeźbienia, ta aplikacja jest pragmatycznym punktem wyjścia, który szybko prowadzi cię do animowalnych siatek. Oczekuj, że użyjesz zewnętrznego narzędzia produkcyjnego do końcowego cieniowania, pracy nad włosami i polerowania specyficznego dla renderera; aplikacja działa najlepiej jako efektywne połączenie od koncepcji do reszty twojego procesu.

  • Zalety

    • Ponad 1000 parametrycznych suwaków do szczegółowej kontroli morfologii
    • Automatyczne szkieletowe rigowanie i skinning dla natychmiastowej gotowości do animacji
    • Eksport do OBJ, FBX, Collada (DAE) i STL dla kompatybilności z pipeline'em
    • Postacie wyeksportowane na podstawie CC0, umożliwiające nieograniczone ponowne wykorzystanie
  • Wady

    • Ostateczne cieniowanie i zaawansowane włosy wymagają zewnętrznych narzędzi produkcyjnych
    • Domyślne ustawienia mogą wyprodukować rozpoznawalny wygląd bez głębokiej personalizacji
    • Wymaga GPU z obsługą GLSL i około 500 MB miejsca na dysku

Szczegóły

  • Licencja

    Darmowa

  • Wersja

    1.3.0

  • Data aktualizacji

  • Platforma

    Windows

  • OS

    Windows 11

  • Język

    Angielski

  • Twórca programu

Program jest dostępny w innych językach


Free Download na PC

Obejrzyj reklamę, aby pobrać za darmo


Opinie użytkowników o MakeHuman

Czy próbowałeś MakeHuman? Bądź pierwszy zostawić swoją opinię!

Dodaj opinię

Najnowsze artykuły

Przepisy dotyczące korzystania z tego oprogramowania różnią się w zależności od kraju. Nie zachęcamy do korzystania z tego programu ani nie akceptujemy go, jeśli narusza on prawo.